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MULTIMEDIA AUTORA: FLOR  SANDOVAL LLONTOP
INICIO DE LA MULTIMEDIA EN COMPUTADORAS La multimedia tiene su historial más remoto en dos vertientes: a) El invento del transistor  lo que propició un acelerado desarrollo electrónico. b) Los ejercicios eficientes de la comunicación, que buscaba eliminar el ruido, asegurar la recepción del mensaje y su correcta percepción mediante la redundancia. La tecnología de multimedia toma auge en los video-juegos, a partir de 1992, cuando se integran: audio (música, sonido estéreo y voz), video, gráficas, animación y texto al mismo tiempo. La principal idea multimedia desarrollada en los videos juegos es: que se pueda navegar y buscar la información que se desea sobre un tema, sin tener que recorrer todo el programa, que se pueda interactuar con la computadora y que la información no sea lineal sino asociativa.
Impacto:  al incorporar imágenes, efectos de sonido, video y animación en tercera dimensión para crear presentaciones vivas y de extraordinaria calidad. . Flexibilidad:  ya que el material digital puede ser fácil y rápidamente actualizado y presentado a través de innumerables medios.Control por parte del emisor, al seleccionar la cantidad y tipo de información que desea entregar así como la forma de entregarla. Control por parte del receptor, al elegir la información que quiere recibir y en el momento en que desea recibirla. Beneficios   De   Una   Presentación   Multimedia
Credibilidad: al utilizar tecnología de punta que proyecta la imagen de su empresas hacia nuevas dimensiones de comunicación. . Costo-Beneficio: al aprovechar todos sus materiales existentes e incorporarlos a la presentación multimedia; utilizando la misma para múltiples finalidades y a través de diversos medios; ahorrando recursos en materiales impresos difícilesde actualizar y presentándola en innumerables ocasiones sin ninguna restricción. El material existente puede ser utilizado para crear una presentación multimedia.
multimedia Fotografías: transparencias, gráficas, textos, música, video en cinta de cualquier tipo, folletos, material promocional, ilustraciones,  etc... Aunque seguramente será necesario convertirlo al formato correcto para la multimedia.
El futuro de la multimedia  Tiende hacia la Realidad Virtual, puesto que de lo que se trata es de acercarnos cada vez más a la realidad. Esta aglutinación de comunicaciones y aplicaciones con sonidos, vídeo, gráficos, imágenes fijas, Texto, hipertexto, etc., ha surgido por la posibilidad de usar un ordenador, siendo éste un Sistema capaz de manejar cualquier tipo de datos digitalizados, de forma que se trata todo ese Tipo de medios de la misma forma. Las aplicaciones de la multimedia invaden múltiples campos: La educación (enciclopedias multimedia: textos, sonido, imágenes, vídeos,... etc.). Presentación de empresas, promociones de productos, etc. Entretenimiento (libros multimedia, juegos...). Prensa. Videoconferencia (se manejan muchos medios distintos para conseguir una conversación lo más parecida a una real entre personas). Los requisitos tecnológicos necesarios para estas aplicaciones supondrán un avance en aspectos.

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  • 1. MULTIMEDIA AUTORA: FLOR SANDOVAL LLONTOP
  • 2. INICIO DE LA MULTIMEDIA EN COMPUTADORAS La multimedia tiene su historial más remoto en dos vertientes: a) El invento del transistor lo que propició un acelerado desarrollo electrónico. b) Los ejercicios eficientes de la comunicación, que buscaba eliminar el ruido, asegurar la recepción del mensaje y su correcta percepción mediante la redundancia. La tecnología de multimedia toma auge en los video-juegos, a partir de 1992, cuando se integran: audio (música, sonido estéreo y voz), video, gráficas, animación y texto al mismo tiempo. La principal idea multimedia desarrollada en los videos juegos es: que se pueda navegar y buscar la información que se desea sobre un tema, sin tener que recorrer todo el programa, que se pueda interactuar con la computadora y que la información no sea lineal sino asociativa.
  • 3. Impacto: al incorporar imágenes, efectos de sonido, video y animación en tercera dimensión para crear presentaciones vivas y de extraordinaria calidad. . Flexibilidad: ya que el material digital puede ser fácil y rápidamente actualizado y presentado a través de innumerables medios.Control por parte del emisor, al seleccionar la cantidad y tipo de información que desea entregar así como la forma de entregarla. Control por parte del receptor, al elegir la información que quiere recibir y en el momento en que desea recibirla. Beneficios De Una Presentación Multimedia
  • 4. Credibilidad: al utilizar tecnología de punta que proyecta la imagen de su empresas hacia nuevas dimensiones de comunicación. . Costo-Beneficio: al aprovechar todos sus materiales existentes e incorporarlos a la presentación multimedia; utilizando la misma para múltiples finalidades y a través de diversos medios; ahorrando recursos en materiales impresos difícilesde actualizar y presentándola en innumerables ocasiones sin ninguna restricción. El material existente puede ser utilizado para crear una presentación multimedia.
  • 5. multimedia Fotografías: transparencias, gráficas, textos, música, video en cinta de cualquier tipo, folletos, material promocional, ilustraciones, etc... Aunque seguramente será necesario convertirlo al formato correcto para la multimedia.
  • 6. El futuro de la multimedia Tiende hacia la Realidad Virtual, puesto que de lo que se trata es de acercarnos cada vez más a la realidad. Esta aglutinación de comunicaciones y aplicaciones con sonidos, vídeo, gráficos, imágenes fijas, Texto, hipertexto, etc., ha surgido por la posibilidad de usar un ordenador, siendo éste un Sistema capaz de manejar cualquier tipo de datos digitalizados, de forma que se trata todo ese Tipo de medios de la misma forma. Las aplicaciones de la multimedia invaden múltiples campos: La educación (enciclopedias multimedia: textos, sonido, imágenes, vídeos,... etc.). Presentación de empresas, promociones de productos, etc. Entretenimiento (libros multimedia, juegos...). Prensa. Videoconferencia (se manejan muchos medios distintos para conseguir una conversación lo más parecida a una real entre personas). Los requisitos tecnológicos necesarios para estas aplicaciones supondrán un avance en aspectos.